Devlog #6: Alpha Time !
Bonjour tout le monde !
Bonne nouvelle, Barbarena est disponible en Alpha dès maintenant !!! Je suis très heureux d’avoir atteint cette étape, dans des délais raisonnables, et de vous proposer ce projet !
Vous pouvez le télécharger dès maintenant sur la page itch.io et même en bas de ce post. N’hésitez pas, partagez-moi un maximum de retour, j’en serai ravi ! Le jeu est encore en développement bien sûr, et plusieurs bugs m’ont déjà été transmis, j’essaierai de mettre le build a jour régulièrement !
Passons maintenant au devlog, afin de vous parler des derniers ajouts pour l’alpha, et de ce qui suivra par la suite !
J’ai donc commencé par rajouter des règles a la partie, tel que le timer, le calcul du score de domination, la vie des joueurs, ainsi que leur mort et le respawn qui va avec ! (La mort est, au moment où j’écris ces lignes, encore non fonctionnelle, mais ça ne s’aurait tarder !)
Il était important de proposer pour l’alpha une 1ère version pour le HUD, qui transmettrai au joueur les informations à la fois rapidement et efficacement. Et voici ce que j’ai choisis de faire :
J’ai opté pour des barres de progressions afin de faciliter la lisibilité, qui seront surement complété par de petites valeurs numériques par la suite, pour quantifier et préciser. On peut donc y voir la barre de score/domination au milieu, les barres de vie des joueurs des deux côtés, mais aussi l’état des armes et le nombre de haches possédés !
Hein ? De la durabilité et des armes possédés ? Ai-je raté un chapitre ? Pas du tout !
Je vous en avais déjà parlé de mes doutes quant à l’utilisation de la hache de lancé comme arme, j’ai donc décidé de la passer comme collectable et consommable, et je suis ravi de cette décision ! C’est nettement plus agréable à jouer de cette manière et cela offre plus de diversité dans le comportement des joueurs !
Cependant, pour compenser la perte d’une arme en main, j’en ai rajouté une nouvelle, la Lance ! Avec son allonge, elle permet de toucher son adversaire de plus loin, mais ses cônes de sang sont sensiblement différents de ceux de l’épée.
Pour ce qui est de la durabilité, on m’a fait le retour que le spawn des armes récurrentes avait peu d’intérêt dans l’état actuel, et que de forcer le changement d’arme, sans que cela soit pénalisant, rendrait les choses plus dynamiques ! Les armes perdent donc de la durabilité en fonction du modèle et des coups effectués.
Pour finir, j’ai mis le développement pur du jeu en stand-by pendant une semaine afin de faire playtest mon alpha au maximum et obtenir une fournée de retour et de bugs à corriger, mais aussi afin de m’occuper de ma recherche de stage, qui arrive bientôt !
Ce sera tout pour ce devlog ! Ceux-ci tendront de plus en plus vers quelque chose de court puisque je vais de plus en plus tourner sur de l’optimisation et de la correction que de la création !
N’oubliez-pas de télécharger le jeu plus bas, de le tester et de me faire des retours, cela me ferait énormément plaisir et m’aiderait beaucoup !
Cette semaine, nous ne nous quitterons pas sur un gif, mais sur une video ! Il s'agit du 1er teaser de la future extension de Final Fantasy XIV, j'ai nommé Endwalker ! En tant que bon fanboy et joueur(très) régulier, je me devais de vous partager un de mes favoris o/
(Le catJam du départ est 1000% accurate sur cette vidéo)
A la prochaine !
Files
Get Barbarena
Barbarena
Local versus game where bloody barbarian fights against each others
Status | In development |
Author | Julien "Djushima" Maindron |
Genre | Action |
Tags | barbarian, blood, fight, Isometric, Local multiplayer, student |
Languages | English, French |
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