Devlog #8: BETA TIME


ENGLISH TLDR: Beta is out ! Don't hesitate to download and test the game ! All feedbacks would be appreciated ! Thanks !

Bonjour bonjour !

On se retrouve après un petit bout de temps pour tenir compte des derniers avancement, et surtout pour vous dire que la beta est officiellement sortie ! Il manque encore quelques features a l'intérieur, mais le build n'a jamais été aussi proche de son état définitif !

N'hésitez pas à la télécharger et me faire un maximum de retour !

Passons maintenant au compte rendu, celui-ci contiendra peu d'images car tout est disponible dans le build  :p (Forcing/20).

J'ai passé énormément (et c'est peut-être encore trop faible) de temps sur le polish du HUD. Entre l'ajout d'options, les icônes, le layout a réviser, link tout au code, sans bug (et je sais qu'il en reste encore un --'). Mais le résultat final me plait ! Ne manque plus qu'a compléter les crédits, l'image de Main menu ainsi que la localisation du jeu (FR-EN).

En vue de la beta, grosse passe de playtesting et de débugging. J'ai noté les retours qui m'ont été fait, les bugs trouvé, et me suis attelé a en corriger un maximum, dans un certain ordre de priorité. Plus de problème de hache qui se bloque en l'air, d'animation qui bloque, et j'en passe... La boucle de jeu est aussi rejouable a l'infinie, et les quelques contrôles divergent ne le sont plus ! Il reste surement d'autres soucis, et je compte sur vous pour m'en retourner un maximum dont je serai passé a côté !

Coté modif, par soucis de visibilité, les dalles converties ont changé de shader, celui-ci est 1000x plus visible ! J'ai du aussi modifier le Level Design de l'environnement pour empêcher les joueurs de sortir de l'arène. On perd du décor, mais maintenant les barbares coulent correctement ! La charte de couleur tends a être plus uniforme, mais il me reste encore la texture J2 a retravailler.

Enfin, dernier ajout en date, un écran de warmup avant le début de la partie ! afin que les joueurs puissent savoir qui ils incarnent et avec quels contrôleur (Je ne remercie pas Unreal de n'avoir AUCUNE solution de base pour définir quel joueur utilise quel contrôleur...). Le résultat est plutôt cool et mets dans l'ambiance !

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Il ne me reste plus beaucoup de temps avant de rentrer en stage, mais il me reste encore pas mal de choses a travailler. Je continuerai surement, à un rythme moindre, durant mon stage. A ce jour, voici la liste des éléments que je dois ou aimerai réaliser:

  • Musique et illustration Main Menu.
  • Localisation et crédits.
  • Retravailler le sang dans le jeu, pour que ce soit plus... sanglant !
  • Retravailler quelques icônes.
  • Retravailler le feedback de mouvement des dalles.
  • Compléter le Sound Design
  • Pause lorsque perte de focus de la fenêtre.
  • Ajout d'évènements/dangers
  • Bot très simple pour du solo.

Le bot est surement la chose qui me botte le plus mais que je juge la moins nécessaire si je manque de temps. Mais me connaissant, je ne lâcherai pas le projet tant que ça ne sera pas dedans !

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Je vous remercie de votre lecture, j'espère que vous prendrez le temps de tester le jeu et, si vous le souhaitez, me faire des retours !

On se quitte comme d'habitude avec mon ptit coup de coeur du moment !

A très bientôt !

Files

Barbarena V0.8 (BETA).rar 487 MB
Apr 09, 2021

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